Contrairementà la Hache de Godrick, le Dragon Greffé ne peut être manié à deux mains donc la Force de 22 est une condition fixe pour l’utiliser. En outre, il faut au moins 16 de
Parcoureznotre sélection de collier elden : vous y trouverez les meilleures pièces uniques ou personnalisées de nos boutiques.
Celafonctionne très bien comme arme à une ou deux mains, car vous pouvez enchaîner des frappes rapides et flashy qui peuvent réduire extrêmement rapidement la barre de santé de votre ennemi. Pour trouver le lame jumelle, vous devrez emmener Torrent dans les ruines brûlées par le dragon. Cette zone est pleine d’ennemis faibles, vous
Fauxailée. Classe d’arme: Moissonneuse; Mise à l’échelle: STR E, DEX D, FAI D; Conditions: FOR 16, DEX 16, FAI 24; Compétence spéciale: Ailes d’ange; attaque sautante sacrée qui rend également difficile pour les ennemis d’utiliser des capacités de guérison comme les flacons.; L’une des premières armes alimentées par la foi sur laquelle vous pouvez mettre la
Pourpasser d’une prise d’arme à une main à une prise d’arme à deux mains dans Elden Ring, vous devez maintenez Y/Triangle puis appuyez sur RB/R1 ou LB/L1. En appuyant sur RB / R1, votre personnage terni rangera tout ce qui se trouve dans sa main gauche afin qu’il puisse consacrer ses deux mains à son arme droite.
Sesentir petit face à Elden Ring. Chaque classe peut être assimilée à la fois à un "métier" et au profil biographique de l'avatar. Si l'avatar est
pjg9R. Accueil » Elden Ring comment utiliser des armes à deux mains et à double arme / position de puissance Comment tu à deux mains un arme dans Anneau d’Elden? Si vous souhaitez maximiser votre potentiel offensif, alors une arme à deux mains est la voie à suivre – mais si vous avez joué Âmes des jeux comme Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne et Sekiro Shadows Die Twice dans le passé, vous pourriez être confus quant à la façon de le faire. Même si ce n’est pas évident, vous pouvez armes à deux mains dans Elden Ring – le jeu ne fait tout simplement pas un très bon travail pour vous le dire. Pendant que nous parlons de positions, vous vous demandez peut-être aussi comment vous armes à double usage dans le jeu – quelque chose qui est également connu sous le nom de Position de puissance. Dans le cadre de notre Guide de l’anneau d’Eldennous allons vous expliquer comment utiliser des armes à deux mains et à double maniement. Elden Ring Comment utiliser des armes à deux mains et à double maniement / Power Stance dans Elden Ring Sur cette page, nous allons vous expliquer comment utiliser des armes à deux mains et à double maniement. Comment utiliser les armes à deux mains Deux mains une arme signifie tenir une seule arme à deux mains, ce qui augmente sa puissance. Dans les précédents jeux Souls, passer à une position à deux mains avec une arme était assez simple – il vous suffisait d’appuyer sur le Triangle bouton pour basculer entre une position à une et deux mains – mais dans Elden Ring, le processus comporte une étape supplémentaire, et cela a dérouté certains joueurs. Dans Elden Ring, vous devez appuyer sur Triangle et soit L1 ou R1 manier l’arme gauche ou droite à deux mains. Lorsque vous manipulez une arme à deux mains, vous infligez beaucoup plus de dégâts et, avec certaines armes comme le Lame jumelleaccéder à de nouvelles compétences mais vous ne pourrez pas utiliser un bouclier pour parer ou se défendre. Vous pouvez toujours utiliser votre arme pour bloquer les attaques entrantes, mais vous subirez une petite quantité de dégâts en le faisant. Pour revenir à une position à une main, répétez simplement la combinaison de boutons. Comment utiliser des armes à double maniement / Power Stance Double maniement – ou adoption du Position de puissance dans le langage d’Elden Ring – c’est essentiellement lorsque vous équipez deux armes du même type dans chaque main. Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner la même arme pour vos mains gauche et droite dans le menu équipement. L1 et R1 donner deux combinaisons différentes d’attaques lors de la double maniement. Ceux-ci varient en fonction de l’arme que vous utilisez, alors assurez-vous d’expérimenter pour trouver le bon équilibre entre puissance, vitesse et compétences utiles. Encore une fois, comme si vous utilisiez une arme à deux mains, le Position de puissance approche vous laisse grand ouvert, mais l’augmentation des dégâts vaut souvent le compromis, surtout si vous utilisez des armes rapides. Avez-vous eu du mal à apprendre comment utiliser des armes à deux mains et à double maniement dans Anneau d’Elden? Découvrez notre Guide de l’anneau d’Eldenet faites-le nous savoir dans la section des commentaires ci-dessous. Salut je suis Max ! Je partage toutes mes dernières trouvailles sur l’actualité du jeuxi vidéos, gaming, équipement et software sur ce site. We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
Que sont les cendres de la guerre dans Elden Ring Les cendres de guerre sont des objets spéciaux qui vous aident à remplacer vos compétences d’armes et affinités actuelles par un ensemble plus récent. De cette façon, vous augmenterez les performances globales de votre arme, qui à son tour vous assistera lors des batailles difficiles. Cependant, notez que toutes les armes ne peuvent pas fonctionner avec tous les équipements particuliers. Avant d’utiliser les Ashes of War, il y a quelques exigences à ajouter à votre inventaire. Exigences telles que Ashes, Whetstone Knife et un site de grâce. Les cendres se trouvent principalement sur les gobelins au trésor / bousiers. Quant au couteau Whetstone, visitez les ruines souterraines de Gatefront pour les ajouter à votre inventaire. Une fois que votre inventaire est plein avec le matériel requis pour l’objet unique, asseyez-vous simplement près du site de grâce et sélectionnez le menu Ashes of War. Dans le menu, vous aurez plusieurs options pour sélectionner les compétences de votre arme. Comme mentionné précédemment, toutes les armes ne peuvent pas fonctionner avec le Ash of War. Cependant, cela n’enlève pas l’utilisation de cet objet pour d’autres armes. Une fois que vous avez sélectionné une arme, sélectionnez ensuite une cendre de guerre pour celle-ci. Chaque Ash est livré avec une affinité unique qui augmente une statistique de cette arme. De plus, vous pouvez sélectionner une compétence qui peut être utilisée pour l’armement que vous utilisez. Notez qu’une fois que vous avez sélectionné une cendre de guerre pour votre arme, vous ne pouvez plus l’utiliser pour une autre arme car elle est désormais exclusive à cette arme particulière que vous avez sélectionnée. Cependant, vous pouvez le réutiliser en déséquipant l’objet puis en le rééquipant pour une autre arme de votre choix. Eh bien, il y a aussi une alternative pour cela. Rendez simplement visite à un forgeron dans la table ronde, qui vous donne ensuite accès à la même cendre de guerre pour une autre arme. Mais c’est plus tard dans le jeu, avant le combat de Margit. Enfin, validez votre choix et utilisez les Cendres de Guerre avec vos meilleures armes. Types de cendres de guerre Ashes of War est divisé en 12 affinités, chaque affinité étant constituée de leurs objets uniques respectifs. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les types d’affinités dans Elden Ring avec leurs utilisations. Cendres de guerre standard Les cendres de guerre standard ne changent pas vraiment les dégâts officiels de votre arme. Mais vous pouvez toujours modifier les compétences si nécessaire. Cette affinité est disponible pour les armes et les boucliers. Les types Tir puissant Parer Aucune compétence Mur de tempête Barrage Cendres vives de la guerre Keen Ashes of War est utilisé pour diminuer la force et les dégâts de base mais, à son tour, augmente l’échelle de dextérité. Cette affinité est disponible pour les épées, les katanas, les grandes épées, les épées à double tranchant, les lances, les grandes lances Les types Poussée répétée Dégainer Étape rapide Coup d’empalement Coup tournoyant Danse de l’épée Rugissement de la bête Cendres de guerre de qualité Des cendres de guerre de qualité sont utilisées pour réduire les dégâts de base. Cependant, il équilibre la mise à l’échelle de la force et de la dextérité. Cette affinité est disponible pour les épées, les katanas, les grandes épées, les épées courbes, les épées à double tranchant, les lances, les grandes lances, les marteaux et les haches. Les types Lame Tempête Tempête Détermination Chargez en avant Carré désactivé Chasse au Géant Cendres éclair de guerre Lightning Ashes of War est utilisé pour diminuer la force et les dégâts de base, mais augmente l’échelle de dextérité et ajoute des dégâts de foudre. Cette affinité est disponible pour les épées, les katanas, les grandes épées, les épées courbes, les épées à double tranchant, les lances, les grandes lances, les marteaux et les haches. Les types Coup de foudre Foudre Bélier Cendres magiques de la guerre Magic Ashes of War est utilisé pour diminuer la force et les dégâts de base, mais ajoute des dégâts magiques et une mise à l’échelle de l’intelligence. Cette affinité est disponible pour les épées, les katanas, les grandes épées, les épées courbes, les épées à double tranchant, les lances, les grandes lances, les marteaux et les haches. Les types gravité Galet de pierre scintillante Espadon carien Arme tournante Grandeur carienne Slash de Loretta Barrière de Thops Phalange Brillame Cendres sacrées de la guerre Sacred Ashes of War est utilisé pour diminuer les dégâts physiques et l’annulation des dégâts, mais ajoute une mise à l’échelle des dégâts sacrés et de la foi. Cette affinité est disponible pour les petits boucliers et les boucliers Les types Vœu d’or Lame sacrée Ordre sacré Frappe de prière Vœu de l’indomptable Cendres lourdes de la guerre Heavy Ashes of War est utilisé pour diminuer tous les types de mise à l’échelle, à l’exception de la mise à l’échelle de la Force. Cette affinité est disponible pour les épées, les haches et les marteaux. Les types Tampon balayage Tampon coupe vers le haut Donner un coup Supporter Cri de guerre Frappes sauvages Coup au sol Griffe du Lion Cendres de feu de la guerre Fire Ashes of War est utilisé pour réduire la mise à l’échelle par défaut, mais ajoute des dégâts de feu. Les types Frappe enflammée Cendres empoisonnées de la guerre Poison Ashes of War est utilisé pour augmenter la force, la dextérité et la mise à l’échelle des arcanes. De plus, il ajoute une accumulation de poison. Les types Vol de la mite empoisonnée Cendres froides de la guerre Cold Ashes of War est utilisé pour diminuer tous les types de mise à l’échelle, à l’exception de la mise à l’échelle de l’Intelligence. De plus, il ajoute une accumulation de Frostbite. Les types Piétinement de givre Brume glaciale Cendres de sang de la guerre Blood Ashes of War est utilisé pour diminuer tous les types de mise à l’échelle, à l’exception de la mise à l’échelle arcanique. De plus, il ajoute des attaques d’accumulation de saignement. Les types Piétinement de givre Brume glaciale Cendres occultes de la guerre Occult Ashes of War est utilisé pour diminuer tous les types de mise à l’échelle à l’exception de la mise à l’échelle des Arcanes. Les adversaires, ne peuvent pas revivre. Les types Lance spectrale Poing de vol de vie
Petit tuto de toutes les informations sur les stats. Traduction d’un post Steam en Anglais fait par Drake Ravenwolf. But de cette page Analyser chaque point de stat ajouté et ses avantages pour trouver où les rendements vous donnent la meilleure valeur pour vos niveaux. “Ne tenez rien de si sacré qu’il ne puisse être remis en question ou critiqué” – Drake Ravenwolf. Introduction / Méthodologie Les points de rupture des statistiques ne sont pas toujours intuitifs ; beaucoup de gens pensent que 40 et 60 sont les points par défaut auxquels les rendements décroissants commencent dans tous les jeux de type Souls, mais les données sont plus complexes que cela. Par exemple, pour Dark Souls 3 où les points de rupture pour la Vigueur étaient 17/26/44. Informations sur les stats Elden Ring gère certaines statistiques de façon un peu bizarre ; souvent, les avantages augmentent de telle sorte que le premier point que vous mettez vous donne très peu, mais chaque point supplémentaire vous donne de plus en plus… jusqu’à une limite. Ainsi, vous voulez généralement une statistique soit aussi basse que possible, soit directement au point de rupture, tout ce qui se trouve entre les deux vous coûte de la valeur. Cela rend les classes avec les statistiques de départ les plus basses dans les choses que vous ne voulez pas, les plus précieuses pour un min/maxeur. Pour les statistiques de départ des classes, veuillez vous référer à l’Elden Ring Wiki et gardez à l’esprit que même avec les respecs, vous ne pouvez pas descendre en dessous de la valeur la plus basse permise par votre classe, donc un Indigent est bloqué à un minimum de 10 alors que par exemple un Vagabond peut descendre l’ésotérisme à 7. Pourquoi devriez-vous croire ce que je dis plutôt que n’importe qui d’autre ? Parce que je vous offre toujours l’accès aux données brutes pour que vous puissiez voir par vous-même. Qui sont disponibles ici. Ces données ont été enregistrées avec la d’Elden Ring Gardez à l’esprit que chaque niveau donne un bonus de base au Physique/Magie/Feu/Eclair/Holy/Immunité/Robustesse/Focalisation/Vitalité, le tableau montre l’augmentation ADDITIONNELLE de ceux-ci, par-dessus cette ligne de base. C’est pourquoi je les étiquette par exemple “Focus+”. Ma méthodologie pour collecter ces données est la suivante. J’ai commencé comme un Wretch de niveau 1 avec 10s dans toutes les statistiques. I… J’ai “acquis” assez d’âmes/runes pour faire monter une statistique jusqu’à 99, en notant à la main tous les changements de statistiques pour chaque point, puis j’ai réinitialisé et répété le processus pour chaque statistique différente. Mon personnage était complètement nu pour cela afin d’éviter toute contribution indésirable. Pour trouver la puissance d’incantation et les dégâts, je me suis à nouveau déshabillé, à l’exception d’un sceau au doigt, et j’ai utilisé la grâce de Warmaster’s Shack pour déclencher à plusieurs reprises l’embuscade de trois loups. En utilisant la fronde de flamme, j’ai enregistré les dégâts infligés à ces trois loups à chaque niveau de Foi de 10 à 99. J’ai utilisé le même endroit et la même technique pour l’Intelligence avec le galet de pierre de verre et les Arcanes. Comme ces informations ont été enregistrées à la main, il est toujours possible que mon doigt ait glissé et que je sois tombé sur un 2 au lieu d’un 1 et que je ne l’aie jamais remarqué ou quelque chose du genre, mais comme les données brutes sont disponibles pour tous, vous êtes parfaitement libre de refaire l’expérience vous-même et de vérifier les résultats. Cela dit, il y a au moins une erreur dans ces données du côté de Fromsoft et non du mien. La découverte de l’Arcane s’échelonne linéairement ; comme dans – un point dedans, un point dehors… sauf à 91 Arcane, alors il vous donne 2 points et ensuite zéro point pour le lvl 92 – ceci me semble être une erreur claire, mais c’est dans le jeu donc je l’enregistre. Non pas que cela affecte vraiment quelqu’un. Points de rupture Le point de rupture est le moment où l’on gagne moins. Le hard cap pour tout est 99. A quoi sert la Vigueur dans Elden Ring ? Les boost de la vigueur et ses stats. Vigueur Vigor= 40/58 “Attribut régissant vos PV – Votre vie. S’il est vidé, vous mourrez. Affecte également la résistance au feu et l’immunité – Votre résistance à divers poisons et pourritures.” Forte diminution à 40, et très peu de bénéfice en passant de 58 à 60. Recommandation Puisque les gains de PV augmentent, il n’y a aucune raison de ne pas prendre Vigueur jusqu’à 40, mais je ne prendrais pas la peine d’aller jusqu’à 58. Alucare Je suis totalement d’accord avec lui, puis rien que quand on dépasse les 1200 PV c’est déjà beaucoup ! A quoi sert l’Esprit dans Elden Ring ? Les boost de l’Esprit et ses stats. Esprit Mind = 40/~55 “Attribut qui détermine le mana FP – Énergie consommée pour utiliser les sorts et les compétences. Affecte également la concentration – Votre résistance au sommeil et aux accès de folie.” La concentration est fortement diminuée à 40, mais la FP continue à augmenter jusqu’à 52, puis lentement à 55 et 57, avec un arrêt brutal à 60 ; la meilleure valeur ici serait à 57, mais regardez les données brutes pour voir ce dont je parle. Recommandation Si vous utilisez le FP, alors prenez Mind jusqu’à 57, mais certains joueurs ne sont pas d’accord avec moi. Prenez-le au moins jusqu’à 40. Alucare Je pense que 40 est déjà vraiment bien puis si vous manquez vous pouvez monter plus haut. A quoi sert l’Endurance dans Elden Ring ? Les boost de l’endurance et ses stats. Endurance = 25/40/50/60 “Attribut régissant l’endurance. L’endurance détermine le poids de votre équipement. Affecte également la robustesse – votre résistance à la perte de sang et aux engelures.” L’endurance s’arrête à 50, la charge de l’équipement a deux points d’arrêt à 25 et 60, et si vous y tenez – la robustesse a une forte baisse à 40. Recommandation Si vous lancez principalement des sorts, laissez ce point à 25, sinon je le porterais à au moins 40, sinon plus, mais certains joueurs ne sont pas d’accord avec moi. Alucare Tout dépend de ce que vous jouez et si vous voulez avoir une armure lourde et être en poids moyen. Si votre endurance est souvent basse aussi. C’est à vous de décider la dessus. A quoi sert la Force dans Elden Ring ? Les boost de la Force et ses stats. Force Strength = 20/50/80 35/53 si 2 mains “L’attribut augmente la puissance d’attaque des armes qui demande de la force et affecte votre défense physique”. STR Force et DEX dextérités semblent être assez lourdement booster au début avec vos plus grands gains venant sur le chemin de 20, les armes que j’ai testées sont floues sur le nombre 50 avec des gammes de 51 à 53… Comme le fait de porter une arme en double multiplie votre STR effectif par 1,5, vous pourriez vous arrêter à ~35. La défense physique est assez linéaire et les rendements décroissants ne commencent vraiment qu’après 61 level. Recommandation Si vous l’utilisez, amenez-le à 20 dès que possible, puis concentrez-vous sur la survivabilité/utilité avant de revenir et de faire la poussée vers 35/53, je ne pense pas que 80 soit un objectif valable, sauf via armes à 2 Mains. Alucare Monter le pour votre arme au début puis ne dépasser pas les 50. Sauf si arme à 2 mains comme il le dit. A quoi sert la dextérité dans Elden Ring ? Les boost de la dextérité et ses stats. Dextérité = 20/50/80 “L’attribut augmente la puissance d’attaque des armes qui demande de la dextérité, réduit le temps d’incantation des sorts, atténue les dégâts de chute et rend plus difficile le fait d’être renversé de son cheval”. STR Force et DEX dextérités semblent être assez lourdement booster au début avec vos plus grands gains sur le chemin de 20, avec une croissance plus lente entre 20 et 50, et très peu de croissance après cela, mais oui, il prend un déclin encore plus raide après 80. Je n’ai pas de données sur le reste des informations de l’infobulle ; pour obtenir des chiffres sur la vitesse d’incantation – il faudrait avoir une capacité de capture vidéo et compter la différence dans les images individuelles entre les différents niveaux de DEX… ce qui n’est pas quelque chose dont je suis capable. Si vous voulez essayer, faites-le, j’aimerais connaître les résultats. Recommandation Si vous l’utilisez, allez jusqu’à 20 dès que possible, puis concentrez-vous sur la survivabilité/utilité avant de revenir et de pousser jusqu’à 50, je ne pense pas que 80 soit un objectif valable. Alucare De mon coter c’est ce que je joue et je vais monter à 50 max. A quoi sert l’intelligence dans Elden Ring ? Les boost de l’intelligence et ses stats. Intelligence = 20 Puissance d’attaque = 20/50/80 Dégâts d’incantation = 20/40/60/80 ATTENTION les différentes portées ont des points de rupture différents “L’attribut augmente la puissance magique des sorciers à l’échelle de l’intelligence et améliore la résistance magique”. Au moins pour la résistance à la magie, il y a une forte diminution à 20. Pour les dégâts d’armes provenant de l’échelle INTintelligence/FTH foi, ces statistiques semblent également suivre une répartition 20/50/80. Les dégâts d’incantation ont de nombreux points de rupture différents en fonction du bâton que vous utilisez, mais la tendance générale est un nouveau point de rupture tous les 20 niveaux. Par exemple, le bâton de la reine démi-humaine n’a des points de rupture qu’à 20/40. Recommandation Si vous l’utilisez, montez le plus vite possible à 20, puis concentrez-vous sur la survivabilité et l’utilité avant de revenir et de pousser jusqu’à 50/80 si vous vous lancez dans un lancer de sorts, allez-y à fond. Alucare Monter à 20 directement si vous jouer les sorts. Puis ensuite 40-50 sans souci, au dessus faudra voir si c’est vraiment utile. A quoi sert la Foi dans Elden Ring ? Les boost de la foi et ses stats. Puissance d’attaque = 20/50/80 Dégâts d’incantation = 30/45/60/80 ATTENTION les différents sceaux ont des points de rupture différents “L’attribut augmente la puissance magique des incantations de foi”. La puissance d’attaque des armes avec une mise à l’échelle INTintelligence/FTH foi semble également suivre une répartition 20/50/80. Les dégâts des incantations semblent avoir deux plafonds mous à 60 et 80 pour la plupart des sceaux, le sceau de la marque de la griffe ayant des points de rupture à 30/45. Recommandation Si vous l’utilisez, amenez-le à 20 dès que possible, puis concentrez-vous sur la survivabilité et l’utilité avant de revenir et de pousser vers 50/80 si vous vous lancez dans une statistique d’incantation, allez-y à fond. Alucare Monter à 20 directement si vous jouer les sorts et invocations. Puis ensuite 40-50 sans souci, au dessus faudra voir si c’est vraiment utile. Il dit que cest utile si vous faites que de l’invocation. A quoi sert l’Esotérisme dans Elden Ring ? Les boost de l’Esotérisme et ses stats. Esotérisme Arcane = 20/45 Puissance d’attaque = 20/50/80 Dégâts d’incantation = 30/45 avec le sceau de communion du dragon “Attribut régissant la découverte – Probabilité de trouver des objets sur les cadavres des ennemis vaincus. Affecte également la défense sainte, certaines sorcelleries et incantations, et la vitalité – Votre résistance à la mort instantanée.” Comme l’Intelligence, la résistance sacrée a ici une forte diminution à 20, tandis que la Vitalité montre des diminutions plus douces à 15 et 39 ; la Découverte, comme mentionné précédemment, est linéaire principalement jusqu’à 99. L’augmentation de l’hémorragie semble atteindre un plateau entre 44 et 46, tandis que la puissance d’attaque suit la règle 20/50/80, mais les dégâts d’incantation sont très différents ici, avec 30/45. Recommandation Si vous l’utilisez, amenez-le à 20 dès que possible, puis concentrez-vous sur la survivabilité/utilité avant de revenir et de faire la poussée vers ~45, je ne pense pas que 80 soit un objectif valable. Alucare De mon coter je l’utilise très peu, par contre si vous être trop haut level ça peut être bien pour loot si vous savez pas où en mettre. jusqu’au level 20 si c’est pour les autres bonus. Exemple de leveling Choisissez deux statistiques d’attaque STRForce/FAITHFoi, DEXDextérité/INTIntelligence, STRForce/DEXDextérité, etc. et montez-les toutes les deux à 20 dès que possible. Puis bifurquez, poussez peut-être Endurance à 25, puis Vigueur et/ou Esprit à 40. A partir de là , vous pouvez approfondir une statistique d’attaque, ou l’Endurance, en la poussant à 50 mêlée ou 80 sort/invocation. Finalement en supposant que vous fassiez des castings, je voudrais qu’Esprit atteigne 52 à 57 – les gains en PF mana sont tellement bons. Je ne l’ai pas testé, mais STRforce donne un bonus de 50% lors du 2 main d’une arme ce qui pourrait vous faire gagner quelques niveaux puisque 34 x = 51 Sinon, si vous êtes fou comme moi, vous pouvez d’abord obtenir les Arcanes jusqu’à 20, puis faire tout le reste ici je ne le recommanderais pas vraiment, sauf si vous investissez vraiment dans les Arcanes. Alucare De mon coter je suis partie full dextérité et vigueur + endurance pour les combats. Exemple de stats pour vos personnage. Personnage avec arme CAC corps à corps Construction de base perso CAC sans magie 40 Vigueur 50 Endurance je ne ferais pas moins de 40 ici, mais c’est moi 35 Force 2 main rend cela égal à 20 Dextérité la prochaine étape peut être DEX 50, ou Arcane 45 si vous voulez faire saigner les choses ————– = Niveau 106 101 avec Hero ou Vagabond, 102 avec Samurai ; Hero est le meilleur si vous voulez aller Esotérisme Vous pouvez changer les stats Force et Dextérité par un autre doublon comme mis en haut. Personnage avec Magie Construction magique de base 40 Vigueur 40 Esprit cela donne 220 FP, 17 points supplémentaires porteraient ce chiffre à 335 20 Dextérité pour accélérer l’incantation 80 Intelligence si vous vous lancez dans un lancer de sorts, allez-y à fond ————– = Niveau 141 134 avec l’Astrologue, 138 avec le Prisonnier, le Prisonnier devient légèrement meilleur que l’Astrologue si vous investissez dans les points ci-dessus ET dans les deux STR&Endurance, sinon => Astrologue Personnage avec Magie feu et foudre Build de base Feu et Foudre 40 Vigueur 40 Esprit cela donne 220 FP, 17 points de plus porteraient ce chiffre à 335 20 Dextérité lancer plus rapidement des sorts 80 Foi si vous vous lancez dans un lancer de sorts, allez-y à fond ————– = Niveau 141 137 avec Prophète, Vagabond devient légèrement meilleur que Prophète si vous investissez dans les points ci-dessus ET dans les deux STR force et Endurance, sinon => Prophète Vous avez des questions ? 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ForumsMMOLineage 2Talking Island[Orc] arme a deux mains ou bouclier? salut tlm ... bon je suis en ce moment sur un grosbill, et j'avais envie de lui faire porter une grosse armure bien lourde quand j'aurai le level couplée a une grosse arme bien lente qui fait mal. Pour le style... Mais voila... mon parti dans lineage 2 n'etant plus de jouer les weaks qui stagnent c'est ce que je fais dans les autres jeux, quand ils permettent de s'epanouir dans la weakitude , mais L2 je sais pas trop pourquoi, j'ai pas l'impression que ce soit le cas . C'est pourquoi je me demandais si pour le moment, au lvl 10, il ne serait pas "bcp plus avantageux", en termes de rapidité d'xp, de rapidité de combats, de coups encaissés, d'argent etc, de prendre pour le meme prix une bonne arme a une main épée ou hache, egal ainsi qu'un bon bouclier? Et d'ailleurs plus tard, au lvl 20, si je fais raider, la polearm vaut elle vraiment le coup, ou est ce que je peux continuer en épée, surtout si j'ai depensé plein de sp dans le coup special épée? et dans ce cas, une épée a deux mains ou une épée a une main et bouclier? De plus le bouclier protege t il tant que ca? 07/07/2004, 16h57 Bouclier et one handed Weapon..... les armes a deux mains c'est bien mais pas top Ah oui si tu ne veut pas être Weak.... oublie les Polearme 07/07/2004, 17h04 Non au lvl 10 tu n'auras aucun avantage à prendre une 1 hd et un bouclier, tout simplement car tu n'as aucune skill de défence au bouclier, et que ça dépend donc uniquement de ta Dexterité, qui rappellons le, pour un orc, est à chier ... En dehors de ça, même après, l'orc n'est pas spécialement un pro de la parade au bouclier, comparé à un elf ou même un humain ... Gardes donc ta belle et grosse épée, le bouclier c'est pour les tapettes, pasque ça sert à rien avant le level 20 et même après pour certaines classes inaptes Si tu veux un exemple de l'utilité du bouclier, par exemple là j'ai un knigth lvl 22, humain, qui utilise un bouclier ... Sur les mobs de type archer je bloque tous les coups par le bouclier, ce qui fait qu'ils me frappent comme n'importe quel autre mob, mais 3 fois moins vite, là c'est utile ... Sur ma naine, lvl 25, qui n'a aucune skill bouclier, sur un mob blanc, je bloque entre 1 et 2 coups par combat, ce qui m'économise grand max 10 à 15 HP .. A ton level ça se résumerait à peut-être 5 HP économisé par combat avec beaucoup de chance si t'as le meilleur stuff No Grade, ce qui je crois n'est pas le cas 07/07/2004, 17h12 bon la j'avoue qu'ayant cru faire une affaire j'ai acheté un bouclier le round shield et j'ai pas l'impression de parer grand chose... en plus bon mon arme c'est plus le top non plus... ce qui veut dire que des que j'aurais assez de tune, j'acheterai une brandish j'arrive jamais a me souvenir de son nom qui me semblait pdt la beta pas si mal ... enfin si quelqu'un veut me donner une best nograde, "Jahdawin sur lio pas de pb hein... je suis pas tetu Pour ce qui est de la weakitude, ayant dans DAOC passé mon temps a tester le gout des tiges de pissenlit j'ai pensé que peut etre dans L2 je pouvais m'eviter ca... Mais ca ne veut pas dire que je veux a tout prix roxxer non plus, j'en ai pas les moyens de toutes facons je parle en termes de temps de jeu Bon ceci dit merci bcp pour vos conseils, je retourne farmer, ma barre de vie est remontée 07/07/2004, 17h48 Bon à savoir un bouclier qui bloque une attaque n'annule pas le coup mais réduit les dégâts reçus. Pour prendre 0 points de dégâts, il faut éviter le coup. Et là , un bouclier est un handicap puisqu'il réduit les chances d'esquive. Donc c'est à voir - soit un bouclier qui pare "relativement" souvent et qui réduit les dégâts, - soit pas de bouclier et une esquive "relativement" rare qui annule complètement le coup reçu. En gros un personnage avec un bon taux d'esquive aura plutôt intérêt à miser sur l'esquive, un bon tank bien lourd avec pleins d'HP trouvera sans doute son bonheur dans un bouclier. Pour les autres, c'est selon le goûts... 07/07/2004, 18h24 Publié par Daynos de Nory [a propos de l'esquive]. et pour un orc qui n'est surement pas tres doué pour esquiver, j'en sais rien mais disons que mon ubber intuition me le murmure a l'oreille il vaut mieux - tapper tres fort et moins souvent - ne presque jamais esquiver, ou - taper moins fort, un peu plus vite, - encore moins esquiver, - reduire de temps en temps rarement un coup? 07/07/2004, 18h29 j'en profite pour poser une petite question qui me turlupine... après avoir vu les stats sur warcry, j'ai l'impression 1 qu'il a très peu d'épée 2 mains, et 2 qu'elles font moins de dégât que les 1 mains Oo je suis orc et je voulais faire monk, mais en ayant vu la skin des dernières armures légères et dernières griffes, j'avoue j'hésite bcp... c'est pas mon style ^^ donc je me penchais sur le raider armé d'une bonne grosse épée à 2 mains... qqun pourrait m'expliquer ? un bonus passif de dégât ? je ne sais quoi venu de l'espace ? voila, comme le poster original, je veux avoir un bon look, mais pas etre totaly gimp ^^. 08/07/2004, 21h05 honnetement, la je rigole bcp plus avec ma brandish qu'avec mon bouclier et ma broadsword... Maintenant faudrait comparer avec l'épée une main equivalente a la brandish forcement, mais perso je crois que j'ai fait mon choix, comme il a été dit plus haut, comme bouclier et esquivent ne fonctionnent qu'avec la dex, je suis pas sur que je vais changer ... sauf si les skills de bouclier au lvl 20 sont plus interessants ... bon je retourne farmer du pauvre mob blanc avec mes soul shots Par contre la brandish m'a couté une fortune 08/07/2004, 21h12 Les armes à 2 mains n'ont aucun intérêt jusque là , leurs avantages sont trop minimes. Sauf si tu aimes le look, je ne te conseille pas les armes à 2 mains... D'ailleurs pour info, le 2nd Warlord de Lionna vient d'arrêter son perso pour un autre tellement c'est pas terrible 08/07/2004, 21h12 ca tombe bien parce que je comptais m'orienter vers destroyer je crois que le sujet est plutot axé orcs en fait ... si on pouvait editer le titre et mettre un gros [ORC] devant, ca serait pas mal edit merci 08/07/2004, 21h15 Bah tu vas être deçu...... il y a très très très peu d'arme a deux mains si on enlèvent l'horreur que sont les Polearm.... Le seul intérêt d'un épée a deux mains c'est qu'en PvP elle ignore totalement le bouclier. 08/07/2004, 21h28 ratio dégât entre une arme a 2 main et des griffes ça donne quoi ? les griffes ignorent pas les shields je suppose, c'est pas mal ça sur les 2 mains. 08/07/2004, 22h25 en meme temps le pvp sur Lineage ou clan contre clan pour l'instant c'est pas trop ca donc tu vas surement pas en faire des masses, et on sait pas encore trop ce que ca va donner plus tard... / donc tu vas peut etre pas en faire enormément ... 08/07/2004, 22h28 hum je suis pas convaincu par les 2handed hontement, je ne connais qu'une classe vraiment faite pour ca c'est le SwSinger; L'avantage est en pvpv, les 2handed ignorent les bouclier, ce qui fait que taper un tanks sera du coups beaucoup plus efficace, mais ca sera valable pour les mobs qui pocèdent un bouclier skellettes, certains lizerdmens, certains boss etc .. . Les 2handed tapent plus vite que les lances, critiques autant que les sword il me semble ; un bon compromis mais empeche l'utilisation d'un eventuel bouclier Pour un raider, rien de vaut un bon bouclier + brigandine set + tarbar. La c'est une vrai boucherien. Il y a en meme temps la possibilite de switch lance pour faire un coup spécial, meme une lance bas lvl fera quasiement les meme degats qu'une grosse. Pour exp avec une lance, on a test ca est c'est pa rentable; pour l'etre il fodrait utiliser une SS a chaque coup mais ca reste aléatoire il suffit que les mobs critiques pour que ce soit la débandade plus le lvl augmente plus les mobs critiques . 08/07/2004, 23h43 rentable ou pas, je suis allé voir les screenshots des lances hlvl... j'ai adoré, les faux et la hache... donc j'ai pris lance et j'adore les animations, sur un orc c'est super brutal. Et puis, le Destroyer est un monstre de hp, donc je pense que ca va bien avec le cote AE de l'arme, bref, je m'amuse, c'est pas trop weak, les armes sont pas rares, je suis content 09/07/2004, 01h36 Publié par Wilhengard Et puis, le Destroyer est un monstre de hp, donc je pense que ca va bien avec le cote AE de l'arme, bref, je m'amuse, c'est pas trop weak, les armes sont pas rares, je suis content Au final c'est LE perso avec le plus d'HP 5340 HP au lev 70 sans buff et effectivement je trouve quand dans lineage le style est important , je trouve aussi que certaine lance ont énormément de classe Même si je conseillerai la même que Marry Popins .. Heu loosance je veux dire ... C'est à dire Shield + contond + heavy 09/07/2004, 01h41 bah, les boubou c pour les elfes ça... on a pas de spec boubou de tte façon, et puis niveau roleplay omg oui je suis un GB RP ça me convient plus, mais en tt cas, merci a tous pour les conseils qui m'ont peu a peu guidé. 09/07/2004, 01h45 Publié par Wilhengard bah, les boubou c pour les elfes ça... on a pas de spec boubou de tte façon, et puis niveau roleplay omg oui je suis un GB RP ça me convient plus, mais en tt cas, merci a tous pour les conseils qui m'ont peu a peu guidé. omg on est fait pour s'entendre ! t'es quel lvl ? si t'es dans ma tranche, on pourra se faire des duos de GB non? moi voir monstre moi tapper ! 09/07/2004, 05h01 Publié par Wilhengard Et puis, le Destroyer est un monstre de hp, donc je pense que ca va bien avec le cote AE de l'arme, bref, je m'amuse, c'est pas trop weak, les armes sont pas rares, je suis content L'avantage, c'est que y aura pas beaucoup de personne concurente pour acheter les lances sur le marcher, pas comme les katana*storm / eminance / demon staff ect... 09/07/2004, 07h50 Publié par Thaxlsyssilyaan L'avantage, c'est que y aura pas beaucoup de personne concurente pour acheter les lances sur le marcher, pas comme les katana*storm / eminance / demon staff ect... Désavantage, personne quand on veut les revendre ... 09/07/2004, 11h09 La lance est un vrai bonheur et est très efficace quand on a un peu plus de deux neurones et qu'on fait l'effort de se placer et choisir SES cibles. Un perso un peu plus groupeur dû à sa capacité AE, même s'il est nettement moins compris que les autres tanks et DD. En efficacité pure, un bouclier+1 handed est plus avantageux certainement. Mais bon pour le style je vois mal pourquoi on se priverait d'une arme 2 handed au vu du faible désavantage qu'on se prend 09/07/2004, 11h33 ForumsMMOLineage 2Talking Island[Orc] arme a deux mains ou bouclier?
Même s'il a rencontré un immense succès, Elden Ring est loin d'être un jeu dépourvu de défauts. D'un côté, il y a de nombreux bugs et glitches dont pas mal de joueurs ont abusé dans une mesure plus ou moins importante, que ce soit pour finir le jeu en quelques minutes, ou pour tenter de faire bannir d'autres joueurs. Et de l’autre, pas mal d'armes et de pouvoirs sont déséquilibrés dans un sens ou l'autre. Dans la mise à jour c'est la capacité défensive la plus efficace, et donc la plus populaire, qui se trouve sous le couperet des développeurs Le Pas de chevalier limier Bloodhound Step, qui permet d'esquiver sans effort la majorité des attaques des ennemis et des boss. Une arme outrageusement puissante tant en PvE qu'en PvP est enfin nerfée aussi, la fameuse Rivière de sang. Nous allons détailler tout cela grâce aux notes de mise à jour officielles. Voici un résumé des changements les plus notables, avec quelques explications. Vous pouvez retrouver tous les détails en anglais sur la page officielle. Multijoueur La bonne nouvelle pour tous les fans de multijoueur sous toute ses formes est l'ajout d'une option afin d'envoyer votre marque d'invocation à presque tous les registres d'invocation du jeu. Vous ne serez donc plus limité à une seule zone, ni à un seul boss. Il y a néanmoins quelques exceptions, comme le Palais Mohgwyn. Il en va de même pour le PvP, il est dorénavant possible d'envahir des joueurs dans les régions éloignées. Il n'y a plus besoin de tenter d'envahir depuis une zone dans laquelle des joueurs de votre niveau devraient se trouver. La quête de Varré, qui demande d'envahir 3 joueurs, a été modifiée, elle n'est plus exclusive au multijoueur. À la place, il vous sera demandé de tuer un nouveau PNJ. Coop Elden Ring Le Multijoueur et le PVP expliqués L'open world de FromSoftware intègre les fonctionnalités en ligne présentes dans les autres Souls-like du studio, avec quelques nouveautés, et des changements sur les invasions. Voici un guide de présentation et d'explication de ces éléments et de leur effet sur la monture, les serments, etc. Amélioration des armes colossales La vitesse excessive des boss de fin du jeu et des autres joueurs fait que les armes colossales sont considérées comme des choix inférieurs, ou du moins, bien plus difficiles à jouer dans Elden Ring. En effet, elles sont très lentes, elles exposent donc le joueur à des coups impossibles à esquiver durant leurs animations. Cela concerne les épées colossales, les épées colossales incurvées, les grandes haches et les grands marteaux. Réduction du délai avant de pouvoir effectuer une roulade après une attaque les attaquées sautées et celles à deux armes ou à cheval ne sont pas incluses. Augmentation de la vitesse de mouvement des attaques puissantes et chargées sauf à cheval. Nerf du Pas de limier À quoi bon faire des roulades quand le Pas de limier permet de se balader autour du boss à pleine vitesse tout en esquivant ? Cette pratique devrait à présent prendre fin. La distance parcourue et la période d'invincibilité des Cendres de guerre "Pas de chevalier limier" ont été réduites. De plus, ses performances sont réduites s'il est utilisé plusieurs fois d'affilée. La distance parcourue est augmentée avec une charge d'équipement légère. Pour contrebalancer, l'alternative moins populaire, le "Pas rapide", s'est vu améliorée. Le délai entre plusieurs utilisations de Pas rapide a été réduit, ce qui permet de l'utiliser plus facilement pour tourner autour d'un ennemi pris pour cible. Néanmoins, ses performances sont réduites s'il est utilisé en boucle. La distance parcourue est aussi augmentée avec une charge légère. Meilleures Cendres de guerre Elden Ring laquelle choisir ? Les Ashes of War du nouveau jeu de FromSoftware offrent des possibilités quasiment infinies de builds, mais permettent aussi de s'adapter facilement à la situation face aux boss en PvE, mais aussi en PvP. Voici un guide avec la liste et la position des meilleures compétences. Nerf de Rivière sanglante Ce katana qui libère des vagues de sang dévastatrices, qui font saigner en prime, est l'arme de choix de nombreux joueurs, tant en PvE qu'en PvP. Il est simplement dommage que le nerf n'arrive que si tard Réduction des dégâts et de l'accumulation de saignement lors de l'utilisation de la compétence de Rivière de sang, lorsque vous touchez avec l'effet de sang. En touchant avec la lame, l'effet n'est que légèrement réduit. La capacité de suivi de la cible de la sorcellerie Étoiles de la ruine Stars of ruin a aussi été nerfée, puisqu'elle était aussi problématique en PvP. De nombreux bugs ont aussi été corrigés, par exemple, il ne devrait plus être possible de rejoindre les champs de neige consacrés en tombant au bon endroit de la falaise. Ou alors, utiliser la Robe de Fia ne devrait plus provoquer des tonnes de problèmes avec les animations d'attaque et le repérage par les ennemis. Si vous n'appréciez pas ces changements, puisque vous comptiez sur ces capacités et sur cette arme pour progresser, voici un conseil en passant. Vous pouvez éviter de rendre la fin de votre campagne plus difficile en désactivant les mises à jour automatiques. Cela vous privera simplement de la possibilité de jouer en ligne.
elden ring prendre une arme a deux main